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Text File  |  1988-01-03  |  9KB  |  171 lines

  1. ..Document file for FUSE.EXE prepared with PC-Write.
  2. L--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--TTTTR
  3.                  Documentation for FUSE Kaleidoscope program
  4.                       Draft Version 1   January 1, 1988
  5.                      Vincent T. Mills, Services Rendered
  6.  
  7.                   IFNA Address: Network 119 Node 14 (119/14)
  8.                     OPUS CBCS Phone number (916) 891-3410
  9.  
  10.                 >>  All Sysops see special message below... << 
  11.  
  12. The FUSE program draws kaleidoscopic images on CGA, EGA and VGA screens. To 
  13. use it, you will need 512K of memory, at least one floppy drive and a CGA or 
  14. EGA with the appropriate monitor connected. FUSE will not work on Hercules 
  15. graphics systems (until Microsoft recognizes it is a valuable thing to be 
  16. compatible with.) 
  17.  
  18. FUSE uses a data file called FUSE.DAT to store up to 36 different 
  19. kaleidoscope patterns.  If it isn't present when the program is started, it 
  20. is created and a default pattern is put in place for each auto and manual 
  21. pattern.  
  22.  
  23. To run the program, type:
  24.  
  25.    FUSE [display_option] 
  26.  
  27.   where [display_option] is: 
  28.                         L--T--  T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--TTTTR
  29.     nothing............ Automatically use best display method.  On an EGA 
  30.                         display, use 640x350 with 16 colors.  On a CGA 
  31.                         display, use 320x200 with 4 colors.                                     
  32.                         
  33.     /CGA............... On a CGA or an EGA display, use 320x200 with 4 
  34.                         colors.  
  35.  
  36.     /MONO.............. On a CGA display, use 640x200 with 2 colors.  On an 
  37.                         EGA display, this switch does nothing.
  38.  
  39. L--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--TTTTR
  40. You can press any key for more help on what it does and how it works while 
  41. the help screen is active. Here's a list of the help messages for each key: 
  42.                         L--T--  T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--TTTTR
  43.  
  44. Esc (Escape):           The Esc key will exit the program and save the 
  45.                         current screen.  
  46.  
  47. Enter or ?:             These keys produce this help screen.  In the Help 
  48.                         mode, you can try out all the different keys to see 
  49.                         what they do without running them.  To get out of 
  50.                         the help mode, press the Enter key a second time. 
  51.  
  52. Spacebar (Pause):       Pause the drawing of all objects until any other key 
  53.                         is pressed. You can use this to get a good peek at 
  54.                         an especially handsome design. 
  55.  
  56. The A key (+Auto):      Will turn on auto pattern changes.  Pressing any 
  57.                         command key turns off auto mode.  Pressing Center 
  58.                         turns it on again.  Each press of A will clear the 
  59.                         current drawing and move on to the next.  When the 
  60.                         program starts, auto mode is initially on.  
  61.                         
  62.                         The pictures are diplayed in keyboard order, 
  63.                         starting with Alt-1 in the top left corner of 
  64.                         keyboard through Alt-0, then q through p, a through 
  65.                         l, and z through m.  After screen m, screen Alt-1 is 
  66.                         displayed again endlessly.  
  67.                         
  68.                         Pressing any command key turns off auto mode. 
  69.                         
  70. Alt-0 through Alt-9:    Load a screen with the Alt key and a number 0 
  71.                         through 9.  These screens are displayed first when 
  72.                         auto mode is on (the A key) and when FUSE is 
  73.                         initially run. 
  74.  
  75. Shift-0 thru Shift-9:   Save a screen with the Shift key and a number 0 
  76.                         through 9.  
  77.  
  78. Lower-case b thru z:    The lower-case letter screen work differently from 
  79.                         Alt-0 through Alt-9 screens. For these keys, you 
  80.                         don't need to press the Alt key before loading them.  
  81.                         Just press the letter of a screen you want to load. 
  82.                         
  83.                         What about A?  The A key is used to start auto mode. 
  84.  
  85. Shift-B thru Shift-Z:   Save a screen to a letter key with the Shift key and 
  86.                         a letter B through Z.  You can then load the letter 
  87.                         screen by pressing the lower-case letter.  
  88.  
  89. F1 through F6:          These function keys let you `talk' to each each of 
  90.                         the six objects on the screen. After pressing F1-F6, 
  91.                         use the other keys to change the way an object 
  92.                         appears. To make objects initially show up on the 
  93.                         screen, adjust colors up (Up-Arrow) until they show. 
  94.                         A new screen just has object 1 enabled.  The fewer 
  95.                         objects showing in the screen, the faster they will 
  96.                         draw. 
  97.  
  98. F8 (New):               Pressing F8 will clear the current screen and create 
  99.                         a new screen, with object 1 active.  All scaling, 
  100.                         color and shape attributes are set to normal values. 
  101.                         Objects 2 through 6 are also cleared and disabled.  
  102.                         "Talking" to object one is automatically set. 
  103.  
  104. Up-Arrow (+Colors):     Adds more color and shade variations to the current 
  105.                         object.  The highest value causes color cycling 
  106.                         effects on an EGA, which affect all objects on the 
  107.                         screen.  To initially display an object that seems 
  108.                         invisible, press this key at least once while you 
  109.                         are "talking" to the object (F1 through F6 pressed) 
  110.  
  111. Dn-Arrow (-Colors):     Cuts down color and shade variations to the current 
  112.                         object until it disappears. 
  113.  
  114. PgUp (+Scale):          Make the current object appear larger on the screen.  
  115.                         Use Shift-Arrow keys to shift the image about.  
  116.  
  117. PgDn (-Scale):          Make the object appear smaller on the screen.  Use 
  118.                         Shift-Arrow keys to shift the image about.  
  119.  
  120. Rt-Arrow (+Mirrors):    Make mirroring of the current more complex. 
  121.  
  122. Lt-Arrow (-Mirrors):    Make mirroring of the current more simple, until 
  123.                         there is no mirroring effect.  
  124.  
  125. Home (+Queue):          Make object remain on screen longer; create a longer 
  126.                         tail.  
  127.  
  128. End (-Queue):           Make object remain on screen less; create a shorter 
  129.                         tail.  
  130.  
  131. Shift-Arrows (Shifts):  Shift current object on screen left, right, up or 
  132.                         down.  
  133.  
  134. Gray + (+SSpeed):       Cause more time to pass between auto screens.
  135.  
  136. Gray - (-SSpeed):       Reduce the time between auto screens.
  137.  
  138. Shift-PgUp (+Speed):    Hasten the drawing speed of an object.  
  139.  
  140. Shift-PgDn (-Speed):    Delay the drawing speed of an object.  
  141.  
  142. Shift-Home (+interval): Draw more lines per object segment.  
  143.  
  144. Shift-End (-interval):  Draw fewer lines per object segment.  
  145.                         
  146. F9 (Save Hold):         Save the screen for reloading later into the hold 
  147.                         buffer. 
  148.  
  149. F10 (Load Hold):        The F9 key will reload the hold screen. 
  150.  
  151. F7 (Shapes):            Changes an object's shape to a line, box or oval.  
  152.  
  153. L--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--T--TTTTR
  154.  
  155. Special message for OPUS Sysops: 
  156.  
  157. FUSE contains a special feature for sysops running X00 on a bulletin board 
  158. system.  If you run FUSE while waiting for a call, the program automatically 
  159. detects if the phone rings (or any character comes from the modem) and exits.
  160.  
  161. This means that you can run FUSE virtually unattended during periods of slow 
  162. usage, and still expect to get all calls correctly.
  163.  
  164. If you were working on a screen at the time FUSE aborts, you can restore the 
  165. last image with the F9 key. 
  166.  
  167. WARNING!  Because the OPUS system is suspended while FUSE runs, events will 
  168. pass unnoticed, as if your system were locked up!  Be sure to run FUSE only 
  169. when you don't expect an scheduled event to be run. 
  170.  
  171.